Resim Düzenleme ekranında çeşitli seçenekler bulacaksınız.
Yükseklik - Daha Uzun Baskılar Oluşturun
Daha uzun baskılar oluşturmanın bir yolu, yazdırdığınız katman sayısını artırmaktır.
Yüksekliği ayarlamak için önce şekle bir malzeme atanması gerektiğini unutmayın, çünkü Foodini hangi nozzle boyutunu kullandığınızı bilmesi gerekir. Yüksekliği ayarlarken katman sayısı otomatik olarak değişecektir. Bazen yükseklik ayar değerini +/- bir veya daha fazla birim değiştirmek basılan katman sayısını değiştirmeyebilir. Bu, nozzle boyutuna dayalı bir hesaplamanın sonucudur ve bu ayarın doğru bir işlevidir.
Yükseklik, baskının tahminidir; örneğin, 5 yüksekliği yaklaşık 5 mm yüksekliğinde bir baskı ile sonuçlanır. Bunun bir tahmin olduğunu unutmayın çünkü kullanılan malzeme gerçek sonucu değiştirebilir. Bu yüksekliği elde etmek için Foodini 3 katman yazdıracak (bu örnekte 1,5 nozzle kullanıyoruz).
Bunun yerine yazdırmak istediğiniz katman sayısını ayarlamayı tercih ederseniz, doğru katman sayısı görünene kadar yükseklik değerini artırın veya azaltın.
Konum
Şekilleri Birbiri Üzerine Nasıl Yazdırılır
Konum ayarını kullanarak şekilleri/yaratımları birbiri üzerine yazdırmak için düzenleyin. Konum ayarı 0 (sıfır) taban/temel katmandır.
Tabakta, konum, bireysel şekil kutusunda da gösterilir:
Örnekler:
Şekillerin Baskı Sırasını Değiştirme
Foodini'nin otomatik olarak seçilen dışında belirli bir sırada şekilleri yazdırmasını istiyorsanız, Foodini'ye hangi şekli ilk yazdıracağını söyleyebilirsiniz. Bu, şeklin konumunu ayarlayarak yapılır.
Bu baskıyı örnek olarak kullanacağız:
Bu tabak için tüm şekiller normal olarak konum sıfır olarak atanır, çünkü tabağın yüzeyinde aynı seviyede yazdırılırlar. Bu örnekte Foodini varsayılan olarak üzümleri ilk yazdırmak üzere ayarlanmıştır.
Ancak, Foodini'nin asma dekorasyonunu ilk yazdırmasını istiyoruz. Asma şeklini konum 0'da tutun ve üzümleri konum 1'e değiştirin:
Her şekle atanan konumu, her şeklin sağ alt köşesindeki sayıya bakarak görebilirsiniz:
Foodini şekilleri "havada" yazdırmayacağından, asma ilk yazdırılacak, üzümler ikinci yazdırılacak - ve tüm şekiller tabağın üstünde aynı konumda fiziksel olarak yazdırılacak: konum 0.
Malzeme - Şeklin Malzemesini Değiştirme
Resim düzenleme ekranında Malzemenin yanındaki noktaya dokunarak şekil malzemesini değiştirebilirsiniz:
Malzeme seçiminin yalnızca tabakta zaten seçilen malzemelerden olacağını unutmayın:
Gri rengi seçerek şekil için bir malzemeyi seçmeyebilirsiniz - bu, şekle hiçbir malzemenin atanmadığını gösterir. Bu, şekilleri şablonlar olarak kullanmak için yararlıdır; bu da şu videoda daha ayrıntılı olarak açıklanmıştır:
Örnek 1: Kardan Adam - her baskının iki katmanı vardır, 1,5 nozzle ile yazdırılmıştır:
Örnek 2: Donut - her şeklin 2 katmanı vardır, 1,5 nozzle ile yazdırılmıştır:
Örnek 3: Daire - her şeklin bir katmanı vardır, 4,0 nozzle ile yazdırılmıştır:
Eşmerkezli
Eşmerkezli ayar, dolu şekiller oluşturmak için aynı şekli daha küçük ve daha küçük şekilde yazdırmaya devam eder. Genel olarak konuşursak, daha büyük nozzle boyutlarını kullanırken eşmerkezli ayarın açık olması daha iyi baskı sonuçları verebilir.
Eşmerkezli ayar için bir geçiş göreceksiniz. Eşmerkezli ayarları kontrol etmek için dolgulama işlevi etkinleştirilmelidir:
Eşmerkezli ayarlar açık durumdayken kullanılabilen bir açılır seçenek göreceksiniz. Bu, şekilleri tam bir dolgularmadan (Otomatik) belirli sayıda "duvar"a kadar yazdırmayı kontrol etmenizi sağlar. 5 duvar ile 1 duvar arasında yapabilirsiniz.
Aşağıdaki örnekte, 4,0 nozzle ile yazdırıyoruz: üst şekillerin Eşmerkezli ayarı kapalı, alt şekillerin Eşmerkezli ayarı açık:
Alt şekillerde, eşmerkezli ayar açık durumdayken, aynı tam şeklin baskının dış kenarından merkeze doğru bakıldığında daha küçük ve daha küçük şekilde yazdırıldığını görebilirsiniz. Oysa üst şekillerde, eşmerkezli ayar kapalı, farklı bir baskı yoluna sahiptir.
Eşmerkezli ayar değişikliklerini Resim Düzenleme ekranında görmeyeceksiniz. Örneğin, aşağıdaki resim düzenleme ekranında, eşmerkezli açık olmasına ve açılır menüde 2 olarak ayarlanmış olmasına rağmen, daire tam bir dolgulama gibi görünmektedir.
Ancak, baskı ön izlemesine gittiğinizde, gerçek baskının gerçekçi bir görünümünü alacaksınız:
Baskı sonuçları:
Başka bir örnek:
Yumuşatma
Malzemeye, nozzle boyutuna ve yaptığınız baskıya bağlı olarak, yumuşatma işlevini açık veya kapalı durumda isteyebilirsiniz. Genel olarak, yumuşatma işlevi, küçük nozzle boyutları ve yapışkan malzemeler kullanırken gerekli değildir. Bazen yumuşatma, baskınızın sonunda çok fazla malzeme ile sonuçlanacaktır. Bu, yazdırdığınız şeye bağlıdır.
Kullandığınız malzemeye, nozul boyutuna ve yaptığınız baskıya bağlı olarak, düzleştirme işlevini açık veya kapalı konumda isteyebilirsiniz. Genel olarak, düzleştirme işlevi gerekli değildir küçük nozul boyutları ve yapışkan malzemeler ...
Bu seçenekleri Görüntü Düzenleme'de bulabilirsiniz. Dolu bir görüntünüz varsa ancak yalnızca anahatı yazdırmak istiyorsanız, birkaç seçenek arasından seçim yapabilirsiniz. (Bu videoyu youku'da izleyin / 请观看优酷视频) Örnek 1: Kardan Adam - her baskı iki ...
Farklı yemeklerde sık sık kullandığınız şekilleri varsa, bunları hızlı erişim için "Şekillerim"e ekleyebilirsiniz. Bu özellik beta modundadır. Aşağıdaki bilinen sorunları görün. Şekillerim'e Şekil Kaydetme Bir yemekte, eklemek istediğiniz şekli ...
Foodini seçtiğiniz için tebrik ederiz! Artık 3D yiyecek baskısının avantajlarından yararlanmaya hazırsınız. Bu kullanım kılavuzu ve çevrimiçi destek sitesi, yeni Foodini cihazınızı adım adım tanımanızı sağlayacaktır. Lütfen dikkatle okuyunuz. Temel ...
Foodini Destek sitesine hoş geldiniz, çevrimiçi kullanım kılavuzunuz! Bu sitede rehberler, nasıl yapılır makaleleri, en iyi baskıları oluşturmaya yönelik ipuçları ve daha fazlasını bulacaksınız. Ayrıca yeni nasıl yapılır videoları yayınlandığında ...