Daha büyük boyuttaki noktalar, gnocchi, köfte... veya sebze köftesi gibi şeyleri yazdırmak için uygundur!
Daha büyük boyuttaki noktaların yazdırılması, gelişmiş kullanıcı ayarlarında bazı ayarlamalar gerektirir. Genel olarak, bu üç ayarı artırmak isteyeceksiniz:
Burada disfaji yazdırma serimiz için bir porsiyon bezelye oluşturduk. Disfajisi olan kişiler (yutma güçlüğü veya rahatsızlığı) için 3D baskılı yumuşak yiyecekler üstün bir seçenek sunmaktadır.
Burada çok gerçekçi görünen bir porsiyon bezelyenin nasıl yapılacağını gösteriyoruz! 3D yazdırma dosyaları hakkında herhangi bir şey bilmek gerekmez, sadece noktalarla oynayın.
Bu yazdırma için nokta ayarı 0,3'tür. 4 farklı katman yazdırdık, her katmana farklı bir renk atadık. Her katmanı farklı ayarlarla yazdırmış olsak da, yalnızca bir kapsül kullandık: Aynı Malzemeyi Kullanarak Farklı Ayarlarla Şekil Yazdırma başlıklı konuya bakın.
Bezelyeler birbirine çok yakın olduğu için, Minimum Tutma Mesafesi'nin 0 olarak ayarlandığından emin olun.
Son yazdırılan yemek:
Bu bezelye yazdırmasını kendi başınıza oluşturmanız gerekmez, sadece Foodini World'e gidin ve indirin!
Gelişmiş Kullanıcı Ayarları, yazdırdığınız malzeme için ayar düzenlemeleridir. Buradaki ayarlar her tarif için gelecekte kullanılmak üzere kaydedilebilir. Gelişmiş ayarları malzeme ekranında sağ alt köşedeki oka ( ) dokunarak bulabilirsiniz. Bu, ...
Foodini ile farklı boyutlarda noktalar kolayca oluşturabilirsiniz. Seçin + Shape, nokta seçin, nokta boyutunu belirtin. Küçük Boyutlu Noktalar 0,1 ile 0,7 ayarı arasında küçük noktaların bir örnek aralığı aşağıdadır. Genel olarak küçük noktalar 1,0 ...
Foodini'nin harika özelliklerinden biri, CAD'de 3D model oluşturmayı bilmeniz veya STL dosyaları hakkında herhangi bir bilgiye sahip olmanız gerekli olmayışıdır. Bunlardan hiçbirini bilmiyor musunuz? Endişelenmeyin. Bu sayfayı atlayabilirsiniz. ...
Foodini'yi hatasız hale getirmek için sürekli çaba gelse de, bazen hatalar meydana gelebilir. İşte kullanıcılarımızın sıkça karşılaştığı en yaygın hatalar ve çözümleri. Burada ele alınmayan bir hata mı yaşıyorsunuz ve ne yapacağınızı bilmiyor ...
Bu gelişmiş bir özelliktir: Scripting Explained bölümüne bakınız. Bunu yazdırmak için: Bu betiği kullanınız: const polygon = (x, y, size, ang, n) => { var result = []; var delta = 2 * Math.PI / n; ang = ang * 2 * Math.PI / 360; for (var i = 0; i <= ...