Puede escribir sentencias JavaScript para indicar a Foodini qué imprimir, dándole un control preciso. A muchas escuelas les gusta esta función como una forma divertida de enseñar a los niños a programar.
¿No sabe JavaScript? ¡No se preocupe! Esta es una función avanzada para quienes la deseen; no es necesaria para usar Foodini.
Seleccione Scripting en las opciones de nueva forma. Verá un cuadro donde puede introducir sentencias JavaScript. Por ejemplo:
El script mostrará su plato con este icono:
No importa si redimensiona o mueve el icono; las sentencias del script determinan dónde se imprimirá y las variables asociadas.
Tenga en cuenta que puede imprimir scripts junto con otras formas en el plato.
El código de script anterior producirá una impresión como esta:
Esta es una función avanzada: consulte Explicación del scripting. Para realizar esta impresión: Utilice este script: const polygon = (x, y, size, ang, n) => { var result = []; var delta = 2 * Math.PI / n; ang = ang * 2 * Math.PI / 360; for (var i = ...
La pantalla de estado de impresión se mostrará mientras Foodini está imprimiendo. También puedes acceder a la pantalla de estado de impresión seleccionando el menú ( ), luego Estado de Impresión ( ). Luz Interior Encendida/Apagada La luz debería ...
Esta es una función avanzada: consulte Explicación del scripting. Para realizar esta impresión: Utilice este script: const rose = (centerX, centerY, stepCount, turns, n, d, A) => { var results = []; var k = n / d; var stepSize = turns * 2 * Math.PI / ...
Esta es una función avanzada: consulte Explicación del scripting. Para realizar esta impresión: Utilice este script: const rose = (centerX, centerY, stepCount, turns, n, d, A) => { var results = []; var k = n / d; var stepSize = turns * 2 * Math.PI / ...
Esta es una funcion avanzada: consulte Scripting Explicado. Para hacer esta impresion: Use este script: var CENTER_X = 126, CENTER_Y = 84; function reverse(arr) { var res = []; for (var i = 0; i < arr.length; i += 2) { res[i] = arr[arr.length - i ...