İlk Katman Nozzle Yüksekliği - 4x'in biraz altında artırıldı: 3,4'ten 13'e.
Malzeme Akışını Devam Ettir - 0,02'den 0,05'e artırıldı.
Örnek Baskı: Disfaji Serisi - Bezelye
Disfaji baskı serimiz için bir porsiyon bezelye oluşturduk. Disfajisi (yutma güçlüğü veya rahatsızlığı) olanlar için 3D yazdırılan yumuşak gıdalar üstün bir seçenek sunmaktadır.
Burada gerçekçi görünen bir bezelye porsiyonunun nasıl yapılacağını gösteriyoruz! 3D baskı dosyaları hakkında hiçbir şey bilmenize gerek yok, sadece noktalarla oynayın.
Bu baskı için nokta ayarı 0,3'tür. 4 farklı katman yazdırdık, her katmana farklı bir renk atadık. Her katmanı farklı ayarlarla yazdırmış olsak da, yalnızca bir kapsül kullandık: bkz. Aynı Malzemeyi Kullanan Farklı Ayarlarla Şekiller Yazdırma.
Bezelvyeler birbirine çok yakın yerleştirildiği için, Minimum Tutma Mesafesinin 0 olarak ayarlandığından emin olun.
Gelişmiş Kullanıcı Ayarları, yazdırdığınız malzeme için ayar düzenlemeleridir. Buradaki ayarlar her tarif için gelecekte kullanılmak üzere kaydedilebilir. Gelişmiş ayarları malzeme ekranında sağ alt köşedeki oka ( ) dokunarak bulabilirsiniz. Bu, ...
Foodini'ye ne yazdıracağını söylemek için JavaScript ifadeleri yazabilirsiniz ve bu sayede tam kontrol sağlarsınız. Birçok okul, çocuklara kodlama öğretmenin eğlenceli bir yolu olarak bu özelliği sevmektedir. JavaScript bilmiyor musunuz? ...
Bu ayarı Resmi Düzenle bölümünde bulacaksınız. İşlevsellik açısından, eşmerkezli ayar aynı şekli giderek küçülterek doldurulmuş şekiller oluşturmak için aynı şekli yazdırmaya devam eder. Genel olarak, daha büyük nozzul boyutları kullanırken ...
Daha Büyük Noktalar Daha büyük boyuttaki noktalar, gnocchi, köfte... veya sebze köftesi gibi şeyleri yazdırmak için uygundur! Daha büyük boyuttaki noktaların yazdırılması, gelişmiş kullanıcı ayarlarında bazı ayarlamalar gerektirir. Genel olarak, bu ...
Bu, gelişmiş bir özelliktir: bkz. Komut Dosyası Açıklaması. Bunu yazdırmak için: Bu komut dosyasını kullanın: const rose = (centerX, centerY, stepCount, turns, n, d, A) => { var results = []; var k = n / d; var stepSize = turns * 2 * Math.PI / ...